Zatvori oglas

Nedavno je završila najprestižnija gaming konferencija E3, a iako Apple na njoj nije bio zastupljen, njegov se utjecaj osjećao na gotovo svakom koraku.

Iako se konferencija uglavnom ticala predstavljanja novih proizvoda tradicionalnih proizvođača (Nintendo, Sony, Microsoft) te naslova za klasične platforme. Međutim, već nekoliko godina prisutnost još jednog velikog igrača apsolutno je očita na tržištu – i to na E3. I ne radi se samo o prisutnosti programera za iOS (k tome, još uvijek ih nema toliko i radije bismo ih pronašli na WWDC-u). Apple svojim iPhoneom ne samo da je promijenio način gledanja na mobitele, već je uz pomoć App Storea stvorio i novu platformu za igranje. Usporedo s otvaranjem novih distribucijskih kanala, mijenja se i pogled na scenu igara: potencijal da postane uspješna igra više nije ograničen na milijunski blockbuster, već i na skromno financiranu indie igru. Dovoljno je imati dobru ideju i želju da je realizirate; danas postoji više nego dovoljno opcija za puštanje. Uostalom, dokaz tome može biti Mac App Store, gdje su među najpopularnijim naslovima igre neovisnih programera.

Iako etablirane serije igara razumljivo i dalje drže svoju poziciju, tendencija fokusiranja na "slučajne" igrače svakako nije zanemariva. Razlog je jednostavan: svatko može postati gamer uz pomoć pametnog telefona. Pametni telefon tako može inicirati i dosad netaknute pojedince u ovaj medij i odvesti ih na "veće" platforme. Trio velikih konzolaša koristi se raznim novim tehnologijama kako bi povećali svoju privlačnost. Možda najveći inovator od njih tri, Nintendo, odavno je napustio potragu za najmoćnijim mogućim hardverom. Umjesto toga, predstavio je svoj dlanovnik 3DS koji je impresionirao svojim trodimenzionalnim zaslonom za koji nisu bile potrebne naočale za rad, kao i popularnu Wii konzolu s revolucionarnim Motion kontrolerom. Ove godine u prodaju stiže nova generacija igraće konzole Wii U koja će sadržavati poseban kontroler u obliku tableta.

Poput Nintenda, Microsoft i Sony osmislili su vlastite implementacije kontrola pokreta, a potonji također donosi multi-touch na svoj novi ručni uređaj PS Vita. U konačnici, svi glavni hardverski igrači pokušavaju ići u korak s vremenom i preokrenuti vrtoglavi uspon pametnih telefona i popratni pad ručnih konzola. U domaćem segmentu također pokušavaju doprijeti do obitelji, djece, povremenih ili društvenih igrača. Možda nema sumnje da je Apple u velikoj mjeri pridonio ovom preokretu. Desetljećima su inovacije u svijetu konzola imale oblik puke utrke za poboljšanjem hardvera, što je rezultiralo potpuno istim sadržajem koji se razlikuje od pregršt ekskluzivnih naslova. U najboljem slučaju, vidjeli smo početak istraživanja online distribucije. Ali tek nakon dolaska novih platformi predvođenih iOS-om možemo početi govoriti o većim promjenama.

No, kroz njih ne prolazi samo hardver, već i sam sadržaj. Izdavači igara također pokušavaju otvoriti svoje proizvode igračima na odmoru. Nije da bi sve današnje igre trebale biti inferiornije starim klasicima; u mnogim su slučajevima dostupniji i brži bez previše smanjenja težine. No, postoje i dugogodišnji serijali koji, čak i u broju od nekoliko dijelova, ne odgovaraju dotadašnjem standardu (npr. Call of Duty) u pogledu trajanja ili igrivosti. Pomak prema pojednostavljenju kako bi se privuklo što većem broju korisnika može se, na kraju krajeva, vidjeti čak iu tako hardcore seriji kao što je Diablo. Različiti recenzenti se slažu da bi se prva Normalna poteškoća mogla nazvati i Casual, te da za iskusnije igrače to u osnovi znači nekoliko sati poduke.

Ukratko, okorjeli igrači morat će prihvatiti činjenicu da razvoj gaming industrije i sve veći broj zainteresiranih za medij donosi, uz očite pozitivne strane, i razumljivu tendenciju prema masovnom tržištu. Baš kao što je uspon televizije otvorio vrata komercijalnim kanalima koji služe dekadentnoj masovnoj zabavi, industrija igara u procvatu proizvest će loše proizvode za jednokratnu upotrebu. Ali nema potrebe za lomljenjem štapa, danas se izdaje mnogo dobrih naslova i igrači su spremni platiti za njih. Dok neovisni programeri mogu računati na podršku dobrih proizvoda Kickstarter uslugama ili možda raznim paketima, veliki izdavači sve više posežu za antipiratskom zaštitom, jer mnogi nisu voljni platiti za neka brza rješenja.

Iako je vjerojatno da bi gaming industriju doživjela slična sudbina sa ili bez pametnih telefona, Appleu se ne može osporiti uloga značajnog katalizatora cijele transformacije. Igre su konačno postale velik i cijenjen medij, koji naravno ima svoje svijetle i tamne strane. Možda će još zanimljivije od gledanja u prošlost biti promatrati što Apple namjerava u budućnosti. Tim Cook je na ovogodišnjoj D10 konferenciji potvrdio da je svjestan važne pozicije koju njegova tvrtka ima u igričkom poslu. S jedne strane, izjavio je da ga ne zanimaju konzole u tradicionalnom smislu, ali to je razumljivo, jer ogromni troškovi vezani uz ulazak u etablirane igrače (što je Microsoft također iskusio s Xboxom) možda se ne isplati. Štoviše, teško je zamisliti kako bi Apple mogao inovirati igranje konzola. Tijekom intervjua, međutim, bilo je govora o nadolazećoj televiziji, koja bi mogla uključivati ​​neki oblik igranja. Možemo samo nagađati hoće li to i dalje biti samo povezivanje s iOS uređajima ili možda streaming servis poput OnLive.

.