Zatvori oglas

Datum je 10. srpnja 2008., a Apple pokreće svoj App Store. Međutim, u to vrijeme ne sluti koliko će njegova trgovina aplikacija biti uspješna. Tada je App Store počeo kao mala trgovina sa "samo" petstotinjak artikala, danas u njemu možemo pronaći više od dva milijuna različitih aplikacija i igrica. Također se može pohvaliti s više od 170 milijardi preuzimanja, s gotovo 10 aplikacija koje su pojedinačno osigurale prihod od milijun dolara.

Poslužitelj je stigao povodom desete obljetnice App Annie sa statistikom koja sažima najviše preuzimanih i najuspješnijih aplikacija u proteklom desetljeću. Neke biste očekivali na popisima, ali tijekom godina objavljene su druge zanimljive aplikacije koje su se uspjele probiti među prvih deset.

najpopularnije-ios-aplikacije-1

Što se tiče igara, nije veliko iznenađenje da Candy Crush Saga dominira u preuzimanjima. Iza zarazne puzzle igre slijedi još jedan vrlo zabavan pothvat Subway Surfers. A na trećem mjestu našao se ništa manje poznati Fruit Ninja. U ostatku top deset nalazimo i druge poznate naslove koji su odmah po izlasku postali hit i do danas su u višim rangovima. Clash of Clans vlada kategorijom najprofitabilnijih igara. Ova titula donosi najveću zaradu dosad u posljednjem desetljeću. Candy Crush Saga zauzima drugo mjesto zahvaljujući kupnji putem aplikacije. Japanci su uspjeli dobro pomiješati poredak, jer se fenomen Pokémon GO popeo na treće mjesto. Zanimljiva je činjenica da mobilne igre čine 75% prihoda App Storea, dok kupnja igrica čini samo 31%. Ostatak se odnosi na kupnju u igri.

S igrica prelazimo na društvene mreže. Ne iznenađuje da Facebook, Messenger i YouTube dominiraju ovom kategorijom. Iza njih također nalazimo divove kao što su Instagram, WhatsApp, Snapchat, Skype ili čak Google Maps. Posljednje redove popunile su aplikacije kineskog giganta Tencent, koje nisu toliko poznate na našim prostorima. Ljudi su najviše trošili na pretplate na streaming servise kao što su Netflix, Spotify i HBO, no na listi se našao i Tinder, primjerice. Ostatak ljestvice ponovno čine prijave velikih azijskih tvrtki.

Kada je riječ o pojedinačnim zemljama, najviše preuzimaju aplikacije korisnici iz Sjedinjenih Država i Kine. Japan, Velika Britanija, Rusija i Francuska su daleko iza njih. Sličan trend može se primijetiti i na ljestvici u pogledu potrošnje na aplikacije i igre. U prvim redovima ponovno dominiraju Sjedinjene Države i Kina, ali ih u stopu slijedi Japan.

Posljednji grafikon pokazuje da je između 2012. i 2017. prodaja u App Storeu jako porasla, prema App Annie do 30%. U usporedbi s Google Playom, ne može se pohvaliti tolikim brojem preuzimanja, no korisnici Applea znatno su spremniji plaćati aplikacije, igre i sadržaj. To je i razlog zašto je App Store unosniji za programere. U 2017. prihod od aplikacija u App Storeu dosegao je 42,5 milijuna dolara, a trebao bi porasti za 80% u sljedećih pet godina, dosegnuvši 2022 milijuna dolara u 75,7. godini.

Ljestvica aplikacija i igara koje se najviše preuzimaju i donose najveću zaradu:

.