Zatvori oglas

Integracija Game Centera svakako je bio izvrstan Appleov potez. Objedinio je sustave za ljestvice s najboljim rezultatima, postignuća i omogućio online multiplayer u stvarnom vremenu, što je programerima znatno olakšalo implementaciju takvog sustava. Ali je li to dovoljno?

iOS uređaji su tijekom svog postojanja postali punopravna gaming platforma, a osim raznih casual igrica, tu su i jaki naslovi koji briljiraju gameplayom i grafikom. Dijelovi starijih popularnih igara, njihove prerade ili potpuno jedinstvene igre poput njih Infinity Blade privlači igrače sve više i više na dodirne zaslone. Igranje igara na iPhoneu, iPodu i iPadu postalo je mainstream, no još uvijek ima puno prostora za napredak. Zato sam sastavio pet stvari na kojima bi Apple još mogao raditi kako bi igračima pružio još bolje iskustvo igranja.

1. Podrška za igre na poteze

Automatsko traženje suigrača i kasniji multiplayer u stvarnom vremenu je besprijekoran. Sustav je vrlo dobro podešen i za razne igre iz Voće Ninja po Infinity Blade odlično služi. Ali tu su i igre koje je potpuno nemoguće igrati u stvarnom vremenu. To uključuje razne potezne strategije, društvene igre ili razne igre riječima, npr. Riječi s prijateljima.

U tim igrama često morate čekati duge minute da vaš protivnik dođe na red, dok biste, primjerice, mogli rukovati e-poštom dok je on na redu. U gore navedenoj igrici to je pametno riješeno – svaki put kad ste na potezu, igra vam šalje push obavijest. Tako možete igrati igru ​​nekoliko dana i s nekoliko igrača istovremeno. Na vama je koliko ćete brzo reagirati, dok vaš protivnik ne mora tupo buljiti u ekran i promatrati vašu neaktivnost.

Upravo to nedostaje Game Centeru. Opet, ovaj sustav bi bio unificiran i ne bi morale postojati različite implementacije dodataka za svaku igru. Jedna implementacija Game Centera bila bi dovoljna.

2. Sinkronizacija igračkih pozicija

Apple se već duže vrijeme nosi s ovim problemom. Trenutačno ne postoji jednostavno opće rješenje za sigurnosno kopiranje podataka iz aplikacija. Iako se svaka sigurnosna kopija sprema na računalo ili iCloud, ne postoji način da ih izdvojite zasebno. Ako izbrišete igranu igru, morate je ponovno igrati nakon nove instalacije. Tako ste prisiljeni držati igre na telefonu dok ih ne završite, a za to vrijeme one nepotrebno troše vrijedne megabajte.

Još je gori problem ako istovremeno igrate istu igru ​​na iPadu i iPhone/iPod touchu. Igrica radi na svakom uređaju zasebno, a ako je želite igrati na oba uređaja, morate imati dvije odigrane igrice, jer Apple ne nudi nikakav alat za sinkronizaciju pozicija igre između uređaja. Neki programeri riješili su ovaj problem barem integracijom iClouda, no takvu bi uslugu trebao pružiti Game Center.

3. Standard za dodatke za igre

Gaming dodaci za iOS uređaje su poglavlje za sebe. Na trenutnom tržištu imamo nekoliko koncepata koji bi trebali olakšati igranje na zaslonu koji ne nudi nikakav fizički odziv i time djelomično barem emulira udobnost upravljanja tipkama.

Postoje iz portfelja raznih proizvođača Baciti da li Joystick-IT, koji se spajaju izravno na zaslon i djeluju kao fizička veza između vaših prstiju i zaslona. Zatim postoje naprednije igračke poput iControlpad, iCade ili GamePad tvrtke 60beat, koji pretvaraju iPhone ili iPad u Sony PSP klon, stroj za igru ​​ili funkcioniraju kao zasebni gamepad povezan kabelom. Čak i Apple ima vlastiti patent za sličnog vozača.

Sva tri posljednja navedena dodatka imaju jednu veliku manu u svojoj ljepoti – mali broj kompatibilnih igrica, kojih je za svaki model najviše u desecima, ali uglavnom u jedinicama naslova. U isto vrijeme, igrači velike igre vole Electronic Arts da li Gameloft potpuno zanemaruju ovaj pribor.

Međutim, ova situacija se lako može promijeniti. Bilo bi dovoljno da Apple doda API za hardversku kontrolu igre u razvojne alate. Kompatibilnost bi tada bila neovisna o tome tko proizvodi kontroler, kroz objedinjeni API svaka bi podržana igra mogla ispravno obraditi signale s bilo kojeg uređaja koji koristi API. Razina igranja tako bi se podigla za tri razine, a upravljanje akcijskim igrama iz perspektive prvog lica odjednom bi postalo ugodno.

4. Game Center za Mac

Apple na mnogo načina pokušava unijeti elemente iOS-a u OS X, što je pokazao s najnovijom verzijom sustava, 10.7 Lion. Pa zašto ne implementirati i Game Center? Sve više i više iOS igara pojavljuje se u Mac App Storeu. Na ovaj bi se način spremanje pozicija moglo riješiti na više načina, pa čak i između dva Maca koja posjedujete, pojednostavio bi se multiplayer te unificirao sustav rangiranja i postignuća.

Trenutno postoji slično rješenje za Mac – Parna. Ova digitalna trgovina za distribuciju igara nije samo za prodaju, ona također uključuje društvenu mrežu za igranje na kojoj možete komunicirati sa svojim prijateljima i igrati online, uspoređivati ​​rezultate, postizati postignuća i posljednje, ali ne manje važno, sinkronizirati napredak u igri između uređaja, bilo da je Mac ili Windows stroj. Sve pod jednim krovom. Mac App Store već se natječe sa Steamom, pa zašto ne donijeti druge funkcionalne stvari koje rade drugdje?

5. Društveni model

Društvene mogućnosti Game Centera su jako ograničene. Iako možete vidjeti svoje rezultate i postignuća iz igara i usporediti ih s prijateljima, ovdje nedostaje bilo kakva dublja interakcija. Ne postoji mogućnost da komunicirate s drugima - bilo chat ili glasovna komunikacija tijekom igre. Pa ipak, to bi igrice moglo podići na sasvim novu razinu. Slušati protivnika s druge strane kako pokušava i ljuti se ipak može biti zanimljiva zabava. A ako vam nije stalo do toga, možete jednostavno isključiti ovu značajku.

Isto tako, mogućnost izravnog razgovora u aplikaciji Game Center imala bi smisla. Koliko puta datog igrača poznajete samo po nadimku, ne mora to uopće biti osoba iz vašeg života. Pa zašto ne razmijeniti koju riječ s njim, pa makar mu samo čestitati na pobjedi? Istina, društvene mreže nisu baš jača strana Applea, sjetimo li se, primjerice, Pinga u iTunesu na koji danas ni pas ne laje. Ipak, ovaj bi eksperiment vrijedilo isprobati, tim više što radi na konkurentskom Steamu.

Također je šteta što bodove koje dobijete za ostvarena postignuća ne možete iskoristiti ni na koji način, oni služe samo za usporedbu s drugim igračima. Istovremeno, Apple bi ovdje mogao koristiti sličan sustav kao u slučaju Playstation mreža ili Xbox Live – svaki igrač bi mogao imati svoj avatar, za koji bi npr. kupovao odjeću, poboljšavao svoj izgled i slično za osvojene bodove u igrama. Pritom ne mora lutati virtualnim svijetom kao v Playstation dom, ali bi to ipak bila velika, iako infantilna dodana vrijednost, a ne samo tupo povećavanje bodovne ocjene.

I što mislite kako bi to moglo pridonijeti boljem iskustvu igranja na Apple uređajima?

.